Programmi per le scuole 2026/2027
scopri l'offerta di attività nei luoghi d’arte, a scuola e in biblioteca

La proposta didattica trasforma i siti culturali in ecosistemi vivi, inclusivi e accessibili organizzando l’offerta in tutti i territori secondo un apprendimento che evolve con l’età.
Dal gioco nell'infanzia all'approccio hands-on nella primaria, fino al pensiero critico attraverso le Visual Thinking Strategies e la transdisciplinarità nella secondaria.
Il cuore del progetto batte inoltre nei percorsi di Multipli, dove le emozioni guidano la scoperta attraverso tre format d'autore flessibili e modulabili:

  • Movimenta con la collaborazione di Eva Meshki connette corpo e spazio tramite il movimento;
  • Sonora a cura del M° Giovanni Bietti unisce l'ascolto musicale all'architettura;
  • Trame con l’impianto narrativo di Manlio Castagna crea narrazioni immersive tra storia e immaginazione.

Una didattica su misura che converte la visita in un'esperienza formativa duratura.

 

MULTIPLI– Molti modi di sentire, oltre lo sguardo

I luoghi che viviamo custodiscono tracce invisibili, memorie silenziose, presenze che continuano ad abitare lo spazio attraverso dettagli, atmosfere, suoni e visioni.
I luoghi della cultura attendono uno sguardo capace di accoglierli lentamente, lasciando emergere ciò che spesso rimane impercettibile: il ritmo di un ambiente, la vibrazione della luce, il dialogo sottile tra corpo, natura e architettura.

Aree archeologiche, orti botanici, musei scientifici e collezioni storico-artistiche si aprono come paesaggi interiori da attraversare con i sensi e l’immaginazione.
Ogni percorso diventa un’occasione per entrare in relazione con i luoghi attraverso modalità partecipative, immersive e sensibili.

Tre autori hanno progettato con noi la matrice didattica del percorso, una struttura generativa da cui hanno preso forma tre esperienze pilota, modulabili sui diversi siti culturali entro i quali operiamo.
Ogni format dialoga con l’identità dei luoghi, accogliendone linguaggi, atmosfere e specificità percettive.

  • GAM – Torino

Movimenta, sviluppato con Eva Meshki, costruisce una relazione sensibile tra corpo e spazio.
Il format traduce il patrimonio culturale in esperienza fisica e percettiva, dove gesto, ritmo e movimento diventano strumenti di esplorazione capaci di generare presenza e ascolto, interiore e collettivo, lasciando emergere una memoria viva e tangibile.

  • Palazzo Barberini – Roma

Trame, in collaborazione con Manlio Castagna, sviluppa un percorso narrativo seriale ed immersivo in cui dettagli, reperti e ambienti storici si intrecciano in una costruzione evocativa sospesa tra immaginazione e mistero.
Il patrimonio si apre come un racconto disseminato di suggestioni, capace di accendere intuizione e desiderio di scoperta.

  • MANN – Napoli

Sonora, in collaborazione con il M° Giovanni Bietti, prende forma attorno alla dimensione dell’ascolto e del disegno sonoro. La musica diventa una chiave poetica di lettura del patrimonio, capace di entrare in dialogo con architetture, elementi naturali e atmosfere museali.
Vibrazioni, pause e armonie accompagnano verso una percezione più profonda dello spazio, evocando connessioni intime.

Le emozioni sono il cuore generativo di MULTIPLI: accompagnano lo sguardo, orientano l’ascolto e rendono l’esperienza del patrimonio profondamente viva.
Attraverso il coinvolgimento sensibile e la partecipazione attiva, l’apprendimento prende forma come esperienza autentica, capace di lasciare tracce durature nella percezione e nella relazione con il mondo.

 

 

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TIPOLOGIE DI ATTIVITÀ IN CATALOGO

  • Esperienza educativa immersiva
    Percorso d’autore che crea una sinergia di ascolto, movimento, immaginazione e narrazione, stimola una partecipazione profonda e multidisciplinare.
  • Visita didattica generale 
    Una visita ai siti archeologici e museali che coinvolge ttivamente i partecipanti, offrendo una panoramica completa del luogo attraverso metodi didattici interattivi. 
  • Visita tematica di approfondimento 
    Un percorso mirato che si concentra su un tema o un argomento specifico. 
    È ideale per approfondire aspetti  peculiari o per collegarsi  direttamente ai programmi scolastici. 
  • Laboratorio 
    Un’esperienza pratica in cui gli studenti si dedicano alla manipolazione, alla creazione e all’utilizzo di strumenti e materiali didattici interattivi. 
  • Visita didattica e laboratorio
    Un’attività che combina la visita al sito con un’esperienza pratica e creativa, unendo l’apprendimento teorico con il coinvolgimento diretto. 
  • Visita gioco 
    Un metodo di apprendimento ludico basato su giochi, quiz e cacce al tesoro, che permette di scoprire il patrimonio culturale in modo divertente e stimolante. 
  • Visita performativa
    Una visita che si trasforma in una performance teatrale. Il ruolo attivo può essere ricoperto dai partecipanti stessi o dallo staff didattico, attraverso una narrazione 
    sceneggiata. 
  • Itinerario tematico 
    Un percorso all’aperto che esplora aspetti storici, artistici e archeologici, aiutando a sviluppare il senso di orientamento e la conoscenza del territorio. 
  • Debate 
    Percorsi didattici pensati per la Scuola secondaria di II grado focalizzati sul confronto di idee. Sviluppano le capacità argomentative, l’ascolto attivo e il rispetto per le diverse opinioni.

 

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