Dig-Culture
nuove esperienze digitali al servizio della cultura

Per far fronte alla chiusura dei luoghi di cultura imposta dall’epidemia di Covid-19, nel 2020 CoopCulture ha realizzato la piattaforma LiveCulture, Live Interactive Virtual Experience,

CoopCulture, sempre al passo con i tempi anche nell'ambito del digitale, propone tre prodotti ispirati ad un utilizzo consapevole e responsabile delle tecnologie e del digitale, messi al servizio di un'innovativa fruizione integrata e partecipata dell’arte e della cultura.    

LIVE CULTURE_Live Interactive Virtual Experience

Una piattaforma che fornisce un'esperienza di fruizione della cultura integrata e all'avanguardia, mediata da esperti di didattica museale che continuano ad accompagnare ragazzi e turisti alla scoperta di alcune meraviglie del nostro Paese.

LiveCulture mette a disposizione del pubblico scolastico: 

  • virtual tour e video visite full hd che mettono assieme tempi e luoghi diversi che dal vivo non sarebbero fruibili in una sola occasione;
  • pre-esperienza e post-incontro per percorsi educativi completi;
  • social game con contenuti scientifici realizzati dai nostri archeologi e storici dell’arte di concerto con le diverse istituzioni culturali coinvolte.

Attraverso la piattaforma LiveCulture gli operatori possono proporre e commentare diversi contenuti di alta qualità, intervallati da collegamenti live dal sito oggetto di visita.
L’interazione tramite differenti espedienti tecnici e tecniche di mediazione e la capacità di coinvolgimento saranno ingredienti fondamentali delle nuove esperienze, perchè sappiamo quanto sia fondamentale mantenere una relazione continua con i ragazzi e con gli utenti.

Collegati a LiveCulture

Culture in Classe

 Culture in Classe è una piattaforma didattica multimediale dedicata 
scuole che consente di strutturare e integrare in modo consapevole la 
visita a musei, siti archeologici e parchi naturalistici, con anteprime e 
strumenti di apprendimento appositamente progettati
L’esperienza e i materiali proposti hanno la funzione di accompagnare 
docenti e classi in due momenti: uno precedente e l’altro successivo alla 
visita guidata. 

La prima fase è strutturata come una lezione interattiva: ha lo scopo di 
introdurre ai luoghi e ai temi che saranno oggetto della visita. In questa 
fase il docente avrà a disposizione materiali con i quali condurre la     
lezione e altri da distribuire agli studenti per lo studio a casa  (approfondimenti 
tematici, mappe concettuali, timeline, immagini fotografiche e mappe). 

La seconda fase è articolata in due momenti differenti: il primo, subito 
dopo il rientro in classe - a breve distanza dall’esperienza di visita – è 
dedicato alle verifiche strutturate, per accertare le ricadute cognitive 
sulla classe. 

Le verifiche permetteranno ai docenti di avere un immediato ed                 
utile feedback di valutazione; il secondo momento, a distanza di                
qualche settimana dalla visita, è un game strutturato

La classe, divisa in squadre, dovrà affrontare prove di memoria e di 
associazione logica sulle tematiche trattate durante la visita rispondendo a 
diverse domande.  Ad ogni risposta esatta la squadra accumulerà punti 
che, alla fine del gioco, stabiliranno il vincitore. 
Gli obiettivi sono l’interazione tra gli studenti e il consolidamento         
dell’apprendimento con il ritorno sui temi svolti.
 
Euro 10,00

Gen-Genesis. Un viaggio nella cultura del rispetto

Un videogame dedicato alle scuole secondarie di II grado che ha come 
obiettivo la formazione dell’individuo, il suo approfondimento culturale e 
l’integrazione nella comunità umana grazie alla conoscenza e al rispetto. 

Veloci interazioni e sfide dinamiche porteranno gli studenti a ripercorrere 
in 5 passaggi (mondi) le grandi tappe dell’evoluzione sociale e intellettiva 
della nostra specie. 

Dal mondo della conoscenza di sé, a quello della scoperta dell’altro, da 
quello della partecipazione, della condivisione e del rispetto delle regole 
sociali, al mondo del rispetto del Patrimonio e del Paesaggio, per finire 
col confronto con le diversità culturali materiali e immateriali e il rispetto 
delle differenze e diversità. 

In un distopico scenario iniziale da fine del mondo, T-AI è un Robot-Intelligenza 
artificiale, che detiene la coscienza e la conoscenza del mondo. 
La sua missione, che è quella del partecipante al gioco, è ricostruire la vita 
sulla Terra. 

Inizialmente si aggira nel livello più profondo del nostro Pianeta, in cui 
incontra una forma di vita umana ancora immatura e incontaminata, ignara 
di quanto successo fuori. T-AI è chiamato ad istruirla per ricostruire 
l’identità umana e metterla in guardia dagli errori fatti. 

Ogni mondo è un passaggio dello sviluppo umano ed è diviso in cinque  livelli che si superano ingaggiando delle sfide.

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